Stadtszene
Bei der Stadtszene entschied ich mich für eine fiktive Stadt mit Vorort. Im Vorort
befinden sich hauptsächliche Einfamilienhäuser zudem ist dort die Straßenlaterne
platziert. In der Stadt findet sich die Helixbank wieder.
Nachdem die Stadt
modelliert wurde, habe ich sie texturiert, darauf lag das Hauptaugenmerk.
Dabei habe ich Multisubobjekt-Materialien verwendet und diese mit UVW
Mapping und Unwrap UVW den Polygonen zugewiesen.
Anschließend wurde ein
Kamera- und Lichtsystem hinzugefügt.
verwendete Programme:
3dsMax
Adobe Photoshop
Vray